Киберспорт: что это такое, как он устроен
Киберспорт – это индивидуальное или командное состязание, основанное на компьютерных видеоиграх. То есть это комплекс из интеллектуальных дисциплин, соревнования по которым проходят в виртуальном пространстве. В Российской Федерации он признан официальным видом спорта.
Все дисциплины в нём можно разделить на несколько основных кластеров. С различными свойствами моделей, пространств, игровыми задачами и развиваемыми навыками в игре:
- спортивные симуляторы (воссоздание при помощи видеоигры спортивной игры по правилам конкретного вида спорта);
- шутеры (стрельба) от первого лица;
- стратегии в реальном времени;
- файтинги (имитация единоборства на арене с помощью видеоигры, в которой участнику соревнований необходимо снизить до нуля параметр энергии объекта управления соперника за отведённое время);
- автосимуляторы и авиасимуляторы;
- командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и так далее.
Масштабные соревнования и турниры сегодня поражают своей эффектностью и зрелищностью. У профессиональных игроков подготовка к соревнованиям требует огромного количества времени, сил и концентрации, ведь от них зависит развитие игровой индустрии и новые мировые тренды в этой сфере.
Киберспорт: история признания
Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт официальным видом спорта. Это случилось в 2001 году. Но спустя несколько лет власти отменили данное решение из-за недостаточного развития этого виртуального спорта в регионах страны. Возвращение было последовательным.
С 2009 года Федерация компьютерного спорта России оказывала содействие сборным из нашей страны в выездах на международные чемпионаты. А уже в 2014 году в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма стартовало обучение теории дисциплины. Лишь в июне 2016 года Минспорт вернул этому спорту официальный статус. Сегодня государство активно занимается развитием дисциплин внутри этого вида спорта, в том числе на базе колледжей и университетов.
Сегодня в мире этот спорт признан Китаем, Южной Кореей, Малайзией, США и рядом других стран. Страны Азии продолжают развивать его с ярко выраженным упорством. Например, в Китае существует специальная государственная программа по развитию этого вида спорта. А Корея и вовсе признала его олимпийской дисциплиной второго уровня – то есть приравняла к шашкам и шахматам.
Российский киберспорт на мировой арене занимает весомую позицию. Наши игроки и команды весьма уверенно расположились в топ-чартах вместе с китайцами, американцами и корейцами. Участники из РФ побеждают в соревнованиях благодаря хорошей технике персональной игры.
Наша страна также является лидером европейского региона и по объёму рынка ($35,4 млн) и по количеству аудитории (около 2,2 млн). К такому выводу пришли аналитики Pay Pal и SuperData, которые провели весной 2022 года общее исследование. Но вероятнее всего, русскоговорящая часть аудитории среди стран СНГ значительно больше – опрошенные Rusbase эксперты уверяют, что это число находится в диапазоне от 4 до 8 млн человек.
Общее число русскоязычных зрителей растёт примерно на двенадцать процентов в год. С возрастом люди не прекращают проявлять интерес к таким играм. И тот, кто в юности увлекался, например, игрой «Контр Страйк», с удовольствием время от времени продолжает наблюдать за трансляциями и топовыми командами.
Особенности киберспорта
Как же устроен этот вид спорта? В нём, как и в классическом спорте, есть:
- соревнующиеся команды, которые набирают игроков и заключают с ними спортивные контракты;
- управленцы, отвечающие за организационные моменты каждой команды;
- тренеры, помогающие спортсменам достигать результата;
- переходы игроков из одной команды в другую;
- турниры с привлечёнными спонсорами и миллионными призовыми фондами;
- судьи, которые следят за тем, чтобы игроки вели честную игру;
- тренировочные спортивные сборы – буткемпы;
- трансляции с комментаторами, которые можно наблюдать онлайн на стриминговых сервисах.
Но недостаточно просто собрать команду из своих друзей и посоревноваться в онлайн-игре. Какие правила должны быть обязательно соблюдены, чтобы речь шла действительно о спортивном соревновании?
- Все соревнующиеся игроки должны быть строго в равных условиях, поэтому для участия в соревнованиях все играют за одинаковыми компьютерами. У игрока может быть только собственная мышь и клавиатура.
- Игроки соревнуются на одной арене, а сама игра проходит по локальной сети. Эти соревнования называются LAN-турниры. Так для всех участников обеспечивается стабильная скорость интернета, защита от технических неполадок. А также при таком формате участия гораздо сложнее жульничать.
- Проводятся также соревнования онлайн-формата. Обычно это отборы на более крупные турниры, однако это всегда рискованное мероприятие: команда может не суметь подключиться к игре или жульничать во время неё.
Жульничество в киберспорте
За честностью игры следят организаторы турниров и некоммерческая организация ESIC (киберспортивная ассоциация по вопросам добросовестности). Если участника соревнований уличают в жульничестве, он может получить запрет на дальнейшее участие в турнирах – бан.
Использование читов
Читы – это программы, дающие нечестное преимущество над остальными игроками. Например, игрок-читер может смотреть сквозь стены в игре, видеть скрытые характеристики соперника или стрелять, всегда попадая точно в цель.
В крупных онлайн-турнирах за действиями каждого игрока постоянно наблюдают, анализируя их. Поэтому такой обман обычно легко раскрыть. А вот в более низких лигах из-за отсутствия качественного контроля использование подобного рода программ является довольно частым явлением.
Допинг
Существует ли такое понятие как «допинг», когда речь идёт о виртуальных спортивных дисциплинах? Да. Впервые об этом начали говорить в 2015 году, после того как один из игроков в интервью обмолвился о том, что он сам и члены команды Cloud9 употребляли перед турниром препарат «Аддералл».
Уже в 2016 году организация ESIC официально утвердила список запрещённых веществ, которые приравниваются к допингу в сфере этого вида спорта. В этот перечень в основном были включены лекарства, используемые для лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности. Такие препараты улучшают концентрацию и реакцию и могут повлиять на результаты в игре.
Организация ESIC выдаёт специальные разрешения на использование лекарств из запрещённого списка. Но только в том случае, когда спортсмен принимает препарат в терапевтических целях. Но игроку придётся доказать, что лекарство ему действительно жизненно необходимо.
И всё же, несмотря на запреты от ESIC, спортсмены порой используют допинг. Это объясняется тем, что самые масштабные турниры в этой сфере контролируют компании-разработчики игр. А последние редко проводят допинг-контрольные тесты и не проверяют каждого игрока. Только выборочно некоторых участников.
Как зарабатывают киберспорстмены
Откуда берутся многомиллионные призовые фонды в этом виде спорта, и кто платит игрокам за участие? На самых масштабных турнирах в основном всё это обеспечивают крупные спонсоры. Ещё некоторую долю доходов приносит продажа билетов на соревнования, продажа прав на онлайн-трансляцию события и так далее.
Игрокам зарплату выплачивают клубы, которые они представляют. Платят игрокам во многом за счёт спонсоров и партнёрских контрактов. При этом все финансы идут на зарплату участникам. Ведь необходимо покрывать расходы на тренировки и обучение игроков, продвижение команды в медиа-пространстве, зарплату тренерам команды и так далее.
Кто же спонсирует такие мероприятия в виртуальном спорте? Изначально спонсорами соревнований становились крупные производители игрового оборудования и комплектующих к нему.
К примеру, компания Samsung в течение двенадцати лет спонсировала World Cyber Games (азиатский турнир). Сейчас она финансово обеспечивает команды по League of Legends. Компании Intel и ASUS много лет подряд организовывали кибер-турниры в РФ. В 2012 году производитель мониторов из Тайвани BenQ подписал крупный спонсорский контракт с российским клубом Virtus.pro.
В дальнейшем растущий рекламный потенциал этого спорта оценили телекоммуникационные компании. Например, компания «Билайн» в 2010 году провела всероссийский турнир по Star Craft 2.
В 2015 году компания Tele2спонсировала кибер-турнир Game Show Open. «Мегафон» несколько лет назад тоже организовал «Кибербитву». Это шоу-турнир по Dota 2 любительского формата при участии звёздных стримеров. А компания Yota в 2016 году стала генеральным спонсором Epicenter и Кубка РФ. Сегодня самую знаменитую российскую команду Virtus.Pro спонсируют такие компании как Haval, Winline, Bybit, СберМаркет, Metro.
По информации за 2019 год, за каждый рубль, вложенный в кибер-игрока в РФ, спонсор получал медиа-отдачу, равную 3 рублям. А иногда доход от инвестиций спонсора увеличивался в 52 раза!
Ещё один вид доходов – денежные ставки. Есть множество сайтов, которые принимают реальные деньги или внутреннюю онлайн-валюту и предметы внутри игры (это могут быть одежда, оружие и прочие вещи, которые можно использовать для игрового персонажа). Популярность ставок растёт с огромной скоростью и уже обходит многие другие виды спорта в этой области.
Соревнования кибер-игроков собирают перед экранами миллионы болельщиков по всему миру. И с каждым годом число фанатов компьютерных состязаний становится всё больше.
Как попасть в киберспорт
В данном спорте есть огромная конкуренция, ведь очень многие мечтают о высоких гонорарах и возможности совмещать одновременно работу и хобби. Но оказаться среди профессионалов не так-то просто. Для этого необходимо очень много играть, прокачивать навыки (скиллы) в игре и участвовать в турнирах. Ещё нужно внимательно следить за играми и трансляциями профессиональных киберспортсменов и вдумчиво анализировать каждое их действие.
Но у всех крупных организаций в сфере этого спорта сегодня есть скауты – специальные люди, которые ищут в команду новых спортсменов. Они могут пригласить хорошего игрока на просмотр, заметив его и выделив среди прочих.
Принято считать, что геймер – это чаще всего парень-подросток. На самом деле это далеко не так. На сегодняшний день 45% геймеров в США являются женщинами. А возраст игрока в среднем составляет 35 лет.
Начинать карьеру можно уже в тринадцать-четырнадцать лет. Если у вас есть желание стать серьёзным игроком, стоит понимать, что для этого потребуются годы упорных тренировок. Но для старта необходимо просто начать, обучаясь каждый день, постепенно улучшая свои игровые навыки.
Помимо этого, у новичков есть возможность принять участие в турнирах для новоиспечённых геймеров, на которые не попадают профессиональные игроки. На таких аренах можно как раз набраться опыта, продемонстрировать себя и свои умения, а также заодно завести полезные знакомства.
Для старта в этой сфере понадобится и внушительный капитал. Игроку необходим очень мощный компьютер с игровой картой и гарнитурой высшего качества: клавиатурой, мышью и монитором. Ну и оплата поездок на турниры тоже лежит на самом спортсмене до тех пор, пока он не будет представлять какой-то клуб, который готов будет взять на себя эти расходы. Затраты на путешествия и игровую технику весьма высоки, стоит об этом помнить.
А также будьте готовы к тренировкам, которые длятся 8-12 часов в сутки. Без этого не достичь высоких результатов. Сидячий образ жизни с многочасовым пребыванием возле монитора подойдёт далеко не каждому человеку.
Прогнозы в сфере киберспорта на 2023 год
По сравнению с мартом 2022 года, сегодняшняя тенденция развития этого спорта весьма положительная. Об этом свидетельствуют новые турнирные операторы, готовые сотрудничать с компаниями из РФ. Также идёт развитие этого вида спорта и внутри нашей страны.
Это реализация специальных популярных проектов при участии спортсменов виртуального направления, всероссийские турниры по разным кибер-дисциплинам, запуски собственных площадок для киберспортсменов и профессиональных геймеров. Все эти тренды будут развиваться и в 2023 году при поддержке текущих спонсоров, а также новых брендов.
По состоянию на конец 2022 года можно увидеть, что несмотря на все трудности и обстоятельства, некоторые компании всё же участвуют в киберспортивных интеграциях. А бренды из РФ, ранее не присутствовавшие на этой территории, занимают освободившиеся места для рекламы. Можно сделать вывод о том, что масштабные рекламодатели из РФ, Китая и Индии становятся сейчас ключевыми на рынке этого спорта.
Даже учитывая все особенности и нюансы виртуального спорта, сложно не признать его официальной спортивной дисциплиной. Ведь сегодня он отвечает в полной мере всем нынешним спортивным критериям.
Фото: Shutterstock / FOTODOM